Le groupe japonais Sony a annoncé jeudi une révision à la hausse de ses prévisions de bénéfice net pour l’exercice clos en mars, confirmant la solidité de son modèle axé sur le divertissement et la technologie. Le bénéfice net attendu atteint désormais 1,13 billion de yens, soit environ 7,2 milliards de dollars, contre 1,05 billion de yens anticipés précédemment, soutenu principalement par la performance de ses activités musicales et de divertissement.

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Cette progression permet à Sony de franchir pour la deuxième année consécutive le seuil symbolique des 1 000 milliards de yens de bénéfice net, après un record historique enregistré lors de l’exercice 2024. Le bénéfice d’exploitation a lui aussi été revu à la hausse, passant de 1 430 à 1 540 milliards de yens, tandis que le chiffre d’affaires annuel est désormais attendu à 12 300 milliards de yens, contre 12 000 milliards initialement prévus. Le dynamisme du secteur musical a été renforcé par la décision, annoncée en décembre, d’augmenter la participation du groupe dans Peanuts Holdings LLC, détenteur des droits de propriété intellectuelle du célèbre personnage Snoopy. Cette opération, qui fait de la société une filiale consolidée, devrait accroître le bénéfice d’exploitation du pôle musique d’environ 45 milliards de yens.

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Sony a toutefois signalé un environnement international plus incertain. Le groupe anticipe un impact négatif des droits de douane américains à hauteur de 50 milliards de yens sur son résultat d’exploitation pour l’exercice 2025. Sur les neuf premiers mois de l’exercice, d’avril à décembre, les résultats confirment cette trajectoire positive. Le bénéfice net a progressé de 12,4 % pour atteindre 947,78 milliards de yens, tandis que le résultat d’exploitation a bondi de 21 % à 1 280 milliards de yens. Le chiffre d’affaires s’est établi à 9 440 milliards de yens, en hausse de 2,3 % sur un an. Les activités de jeux et de services en réseau ont signé un bénéfice d’exploitation record sur la période, portées par le succès de titres comme Ghost of Yotei. Sony a également annoncé avoir écoulé 92 millions de consoles PlayStation 5 depuis son lancement il y a six ans. Le secteur des solutions d’imagerie et de détection a, de son côté, enregistré un niveau record de rentabilité grâce à la forte demande de capteurs d’image pour smartphones.

Lors d’une conférence de presse en ligne, la directrice financière Lin Tao a souligné le rôle croissant de l’intelligence artificielle générative dans la stratégie du groupe. Selon elle, cette technologie constitue « un outil puissant » pour la création de jeux, à condition d’être associée à « la sensibilité et au style d’un artiste ». Sony affirme ne pas considérer l’IA comme une menace, mais comme un levier à maîtriser et à valoriser commercialement. Enfin, le groupe poursuit l’adaptation de son organisation. Sa filiale Sony Corp. a annoncé le mois dernier la scission de son activité de divertissement à domicile en une coentreprise avec le fabricant chinois de téléviseurs TCL Electronics Holdings. Une opération destinée à renforcer la compétitivité mondiale du groupe, notamment sur le marché de la télévision, et à soutenir la croissance de son pôle divertissement.

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